분류 전체보기92 유니티 코루틴 : 게임 프로그래밍의 핵심 기능 코루틴 이란? 코루틴은 유니티 게임 엔진에서 주로 사용되는 비동기 작업 처리 기술입니다. 코루틴은 일반적인 메서드와는 다르게 실행이 일시 중지되거나 재개될 수 있는 특수한 종류의 함수입니다. 이를 통해 한 번에 하나의 작업을 수행하는 동안 다른 작업을 실행하고, 필요한 시점에 다시 해당 작업으로 돌아갈 수 있습니다. 이러한 특성으로 인해 코루틴은 대기 시간, 애니메이션 제어, 상태 기계 등과 같은 다양한 상황에서 유용하게 활용됩니다. 비동기 작업은 어떤 작업이 완료되기를 기다리는 동안 다른 작업을 수행할 수 있도록 해줍니다. 예를 들어, 게임에서는 적의 이동 경로를 계산하는 동안 플레이어의 입력을 받거나 화면에 다른 오브젝트를 업데이트할 수 있습니다. 이는 게임의 반응성을 향상시키고 사용자 경험을 향상시.. 2024. 4. 5. 블록체인 기술: 분산 원장의 혁신적인 기술 블록체인 이란? 블록체인 기술의 작동 원리를 이해하기 위해서는 먼저 '블록'과 '체인'의 개념을 이해해야 합니다. 1) 블록 블록은 데이터를 담는 작은 상자라고 생각할 수 있습니다. 이 작은 상자 안에는 다양한 종류의 정보가 들어갈 수 있습니다. 예를 들어, 금융 거래 내역, 의료 기록, 물류 정보 등이 될 수 있습니다. 각 블록은 고유한 식별자인 해시 값을 가지고 있습니다. 이 해시 값은 블록 안에 있는 모든 정보를 담아서 만들어진 고유한 문자열입니다. 또한, 각 블록은 이전 블록의 해시 값을 포함하고 있습니다. 2) 체인 블록들이 연결되어 있는 구조를 블록체인이라고 합니다. 이전 블록의 해시 값이 다음 블록에 포함되어 있기 때문에, 각 블록은 서로 연결되어 있습니다. 이는 마치 사슬(chain)과 같.. 2024. 4. 2. 자료구조 - 연결 리스트(Linked List) 연결 리스트(Linked List) 이란? 연결 리스트(Linked List)는 데이터를 노드(Node)라는 단위로 관리하는 자료구조입니다. 각 노드는 두 가지 정보를 담고 있습니다. 첫 번째로는 실제로 저장하고자 하는 데이터(예를 들어, 정수, 문자열 등)를 가지고 있고, 두 번째로는 다음 노드를 가리키는 포인터(Pointer)를 갖습니다. 이러한 연결 리스트의 구조는 각 노드가 메모리의 임의의 위치에 위치할 수 있다는 특징을 가집니다. 즉, 각 노드들은 메모리의 어떤 곳이든지 분산되어 있을 수 있습니다. 이와 달리 배열(Array)은 연속적인 메모리 공간에 데이터가 순차적으로 저장되며, 각 요소들은 인덱스를 통해 접근됩니다. 연결 리스트에서 각 노드는 데이터와 다음 노드를 가리키는 포인터를 포함하고 .. 2024. 4. 1. 자료구조 - 배열(Array) 배열(Array) 이란? 배열은 프로그래밍에서 데이터를 구조화하고 관리하는 데 중요한 도구입니다. 이는 동일한 유형의 데이터 요소들이 순서대로 저장되는 구조를 가지고 있습니다. 각 요소는 배열 내의 고유한 위치를 가리키는 인덱스를 통해 접근할 수 있습니다. C#에서 배열은 데이터 유형과 크기가 고정된 메모리 블록으로 구성되어 있으며, 각 요소는 해당 데이터 유형의 값을 포함하고 있습니다. 배열은 프로그래밍에서 매우 널리 사용되며, 데이터를 효율적으로 저장하고 접근할 수 있는 강력한 도구로서 기능합니다. 이는 데이터를 순차적으로 저장하여 연속적인 메모리 공간을 활용함으로써 빠른 접근 및 처리를 가능케 합니다. 배열은 데이터의 집합을 간편하게 관리할 수 있도록 도와주며, 여러 가지 알고리즘 및 자료구조의 기.. 2024. 3. 31. 이전 1 2 3 4 ··· 23 다음