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이론87

객체지향 프로그래밍 설계 5원칙 - SOLID 객체지향 프로그래밍 설계 5원칙 객체지향 프로그래밍에서 코드를 더 효율적이고 유연하게 만들기 위해 SOLID 원칙을 따르는 것이 중요합니다. SOLID는 단일 책임 원칙(SRP), 개방-폐쇄 원칙(OCP), 리스코프 치환 원칙(LSP), 인터페이스 분리 원칙(ISP), 의존 역전 원칙(DIP)의 약자입니다. 이러한 원칙들을 잘 지키면 코드의 모듈화가 증가하고 유연성과 확장성이 향상됩니다. 이제 각 원칙을 자세히 살펴보겠습니다. 1. 단일 책임 원칙(SRP) 단일 책임 원칙은 클래스나 모듈은 하나의 책임만 가져야 한다는 원칙입니다. 이는 클래스가 변경되어야 하는 이유는 오직 한 가지여야 한다는 것을 의미합니다. 이를 위해 클래스는 한 가지 기능만 수행하고, 다른 기능에 대한 변경이 필요할 때마다 클래스를 .. 2024. 3. 21.
객체지향 프로그래밍의 특징 - 캡슐화, 상속, 다형성, 추상화 객체지향 프로그래밍의 특징 객체지향 프로그래밍(OOP)은 몇 가지 주요 특징이 존재하는데, 이번 글에서는 캡슐화, 상속, 다형성, 그리고 추상화에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 1. 캡슐화(Encapsulation) 캡슐화는 데이터와 그 데이터를 조작하는 메서드를 하나의 단위로 묶는 것을 의미합니다. 이를 통해 데이터의 무결성을 보호하고 외부에서의 직접적인 접근을 제한할 수 있습니다. C#에서는 접근 제한자를 이용하여 캡슐화를 구현할 수 있습니다. public class Car { private int speed; public void Accelerate(int amount) { speed += amount; } public void Decelerate(int amount) { speed -= amount.. 2024. 3. 21.
인터페이스와 추상클래스의 차이점 인터페이스와 추상클래스 인터페이스와 추상 클래스는 모두 객체지향 프로그래밍에서 다형성을 구현하는 데 사용되는 중요한 개념들입니다. 이 두 가지 개념은 유사점이 있어 자주 헷갈리는데요. 공통점은 아래와 같습니다. 클래스나 객체의 공통된 특징을 추출하여 일반화를 통해 공통된 동작이나 특성을 정의합니다. 인터페이스와 추상 클래스를 활용하면 다양한 클래스들을 하나의 유형으로 다룰 수 있어 코드의 유연성과 재사용성을 높일 수 있습니다. 상속을 통해 새로운 클래스를 만들 수 있는 추상적인 틀을 제공합니다. 하위 클래스에서는 이러한 추상적인 틀을 구체화하여 자신만의 동작을 추가할 수 있습니다. 두 개념 모두 구현을 강제하거나 제한할 수 있습니다. 추상 클래스는 추상 메서드를 구현했다면,하위 클래스에서 추상 메서드를 .. 2024. 3. 21.
객체지향 프로그래밍: 클래스, 객체, 메서드, 인터페이스, 추상클래스 객체지향 프로그래밍(OOP)이란? 객체지향 프로그래밍(OOP)은 소프트웨어 개발을 객체들의 상호작용으로 모델링하는 프로그래밍 패러다임입니다. 이는 현실 세계의 개념과 구조를 코드로 표현하여 문제를 해결하는 방식으로, 코드의 재사용성, 유지보수성, 그리고 확장성을 높여줍니다. 현재 많은 프로그래밍 언어들이 이를 지원하고 있습니다. 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념 1. 클래스와 객체 클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도이며, 객체는 해당 클래스의 인스턴스입니다. 클래스는 속성(멤버 변수)과 메서드(함수)로 구성되어 있으며, 객체는 이러한 속성과 메서드를 가지고 있습니다. 2. 메서드(Methods) 클래스 내부에 정의된 함수로, 객체의 동작을 나타냅니다. 메서드는 클래스의 인스턴스에 의해 호출됩니다. cla.. 2024. 3. 21.