전체 글92 정렬 알고리즘 - 선택 정렬 (Selection sort) 선택 정렬(Selection Sort) 이란? 선택 정렬은 간단하지만 효율적인 정렬 알고리즘 중 하나입니다. 이 알고리즘은 주어진 리스트에서 가장 작은(또는 큰) 원소를 선택하여 리스트의 처음부터 차례대로 정렬되는 위치로 옮기는 과정을 반복합니다. 이 과정에서 선택 정렬은 정렬된 부분과 정렬되지 않은 부분을 유지하며 동작합니다. 선택 정렬은 다음과 같은 과정을 따릅니다: 주어진 리스트에서 가장 작은(또는 큰) 원소를 찾습니다. 해당 원소를 리스트의 맨 앞으로 이동시킵니다. 정렬된 부분과 정렬되지 않은 부분을 나누어 위 과정을 반복합니다. 리스트의 모든 원소가 정렬될 때까지 위 과정을 반복합니다. 선택 정렬 코드 예시 (C#) 아래 코드는 C#으로 작성된 선택 정렬 알고리즘의 예시입니다. 입력 배열이 {6.. 2024. 3. 22. 객체지향 프로그래밍 설계 5원칙 - SOLID 객체지향 프로그래밍 설계 5원칙 객체지향 프로그래밍에서 코드를 더 효율적이고 유연하게 만들기 위해 SOLID 원칙을 따르는 것이 중요합니다. SOLID는 단일 책임 원칙(SRP), 개방-폐쇄 원칙(OCP), 리스코프 치환 원칙(LSP), 인터페이스 분리 원칙(ISP), 의존 역전 원칙(DIP)의 약자입니다. 이러한 원칙들을 잘 지키면 코드의 모듈화가 증가하고 유연성과 확장성이 향상됩니다. 이제 각 원칙을 자세히 살펴보겠습니다. 1. 단일 책임 원칙(SRP) 단일 책임 원칙은 클래스나 모듈은 하나의 책임만 가져야 한다는 원칙입니다. 이는 클래스가 변경되어야 하는 이유는 오직 한 가지여야 한다는 것을 의미합니다. 이를 위해 클래스는 한 가지 기능만 수행하고, 다른 기능에 대한 변경이 필요할 때마다 클래스를 .. 2024. 3. 21. 객체지향 프로그래밍의 특징 - 캡슐화, 상속, 다형성, 추상화 객체지향 프로그래밍의 특징 객체지향 프로그래밍(OOP)은 몇 가지 주요 특징이 존재하는데, 이번 글에서는 캡슐화, 상속, 다형성, 그리고 추상화에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 1. 캡슐화(Encapsulation) 캡슐화는 데이터와 그 데이터를 조작하는 메서드를 하나의 단위로 묶는 것을 의미합니다. 이를 통해 데이터의 무결성을 보호하고 외부에서의 직접적인 접근을 제한할 수 있습니다. C#에서는 접근 제한자를 이용하여 캡슐화를 구현할 수 있습니다. public class Car { private int speed; public void Accelerate(int amount) { speed += amount; } public void Decelerate(int amount) { speed -= amount.. 2024. 3. 21. 인터페이스와 추상클래스의 차이점 인터페이스와 추상클래스 인터페이스와 추상 클래스는 모두 객체지향 프로그래밍에서 다형성을 구현하는 데 사용되는 중요한 개념들입니다. 이 두 가지 개념은 유사점이 있어 자주 헷갈리는데요. 공통점은 아래와 같습니다. 클래스나 객체의 공통된 특징을 추출하여 일반화를 통해 공통된 동작이나 특성을 정의합니다. 인터페이스와 추상 클래스를 활용하면 다양한 클래스들을 하나의 유형으로 다룰 수 있어 코드의 유연성과 재사용성을 높일 수 있습니다. 상속을 통해 새로운 클래스를 만들 수 있는 추상적인 틀을 제공합니다. 하위 클래스에서는 이러한 추상적인 틀을 구체화하여 자신만의 동작을 추가할 수 있습니다. 두 개념 모두 구현을 강제하거나 제한할 수 있습니다. 추상 클래스는 추상 메서드를 구현했다면,하위 클래스에서 추상 메서드를 .. 2024. 3. 21. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 23 다음