객체지향 프로그래밍: 클래스, 객체, 메서드, 인터페이스, 추상클래스
객체지향 프로그래밍(OOP)이란? 객체지향 프로그래밍(OOP)은 소프트웨어 개발을 객체들의 상호작용으로 모델링하는 프로그래밍 패러다임입니다. 이는 현실 세계의 개념과 구조를 코드로 표현하여 문제를 해결하는 방식으로, 코드의 재사용성, 유지보수성, 그리고 확장성을 높여줍니다. 현재 많은 프로그래밍 언어들이 이를 지원하고 있습니다. 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념 1. 클래스와 객체 클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도이며, 객체는 해당 클래스의 인스턴스입니다. 클래스는 속성(멤버 변수)과 메서드(함수)로 구성되어 있으며, 객체는 이러한 속성과 메서드를 가지고 있습니다. 2. 메서드(Methods) 클래스 내부에 정의된 함수로, 객체의 동작을 나타냅니다. 메서드는 클래스의 인스턴스에 의해 호출됩니다. cla..
2024. 3. 21.